寺子屋オープンセッション
「Club Stubbornとは何だったのか?」

この寺子屋というサイトの計画段階でいつかやるべきこととして決めていたことを実行することにしました。
既に15年という長い歴史を生き抜きなお新たな概念が産まれる「ユーザードリブンの音ゲー」の方針の礎となったBMSレビューサイト「Club Stubborn」の話をしましょう。
年間のルーチンとしてBOFUが存在することを除けばヘッドクォーターが存在しないこのゲームは時代を経たことで何を得て何を失い、あるいは何を失って何を得たのか?
その歴史を語ることがただのマイルストーンになる以上の事をしたいのです。
参加ご希望の方は下記のskypeアドレスまでご連絡ください。

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